Alle geweldige (en niet zo) strategische series hebben onze merkindustrie al lang verlaten. Vanaf het moment de laatste Leeftijd van rijken 7 jaar zijn verstreken, Dawn of War – 6, Commando & Veroveren Ze werd gekenmerkt door de goddelijk Tiberiumallianties In 2012. Het genre geliefde door miljoenen spelers bespaart niet van de dood, zelfs Kickstarter: ondanks pogingen is zijn strategisch meesterwerk nog niet verschenen.
iWild Casino beoordeling
Onlangs, vanaf de hele verscheidenheid aan RTS Zero, werd er nog steeds nieuw leven ingeblazen: Eugen -systemen Ik heb de erfgename vrijgelaten Oorlogsdaad. Natuurlijk zou iedereen graag een nieuwe zien Generaals, Maar gezien de catastrofale crisis in het genre, klinkt zelfs deze optie goed.
Act Volley
In de ergste tradities probeert de plotband zo realistisch mogelijk te zijn. Sommige instortingen van aandelenmarkten in Shanghai, de economische crisis in de staten, Mexicanen, militaire bedrijven om dit zo moeilijk te begrijpen als het zinloos is. Daarom kunnen fragmenten van de plot in nieuwsberichten en briefings tussen missies veilig worden overgeslagen vanaf het begin.
Het belangrijkste om het te pakken is de specificiteit van de drie kanten van het conflict. De militaristische organisatie “Cartel” is slechteriken. Ze vertrouwen op de meest innovatieve en geheime soorten wapens, dus vertrouwen ze op onzichtbare tanks en orbitale slagen in de strijd. Hun directe tegenstander, de “Chimera”, is de Europese politieke Unie, ook behoorlijk progressief. Het lijkt erop dat de hele game is ontworpen op deze confrontatie (associaties met NOD en GDI zijn geen toeval), maar al in de laatste fase van ontwikkeling is de Verenigde Staten toegevoegd: dit is het meest technologisch zwakke leger dat bestaat uit veteranen die over de hele wereld vochten. Ze hebben niet eens hun eigen plotcampagne.
Nee – en godzijdank, omdat de door de ontwikkelaars opgestelde taken erg saai zijn. Ze (opnieuw in de ergste tradities) vervullen een puur educatieve functie, waardoor de complexiteit en complexiteit geleidelijk toenemen, elk type techniek in detail introduceren en de mogelijkheid geven om specifieke nuances te voelen. Sommige timers tikken constant, de golven van vijanden gieten op het hoofd op het commando van de scripts, aan verschillende uiteinden van de kaart zijn er markers van “opslaan” of “elimineren”. Ze proberen zelfs de plot toe te voegen: een vrouw in een communicator noemt namen, zorgen, maar natuurlijk verspild.
Maar dit kan geen mislukking worden genoemd. De ontwikkelaars claimen niet bijzonder iets behalve een spannende multiplayer: zelfs in het hoofdmenu, naast de “nieuwe game”, is er een wereldwijde chat waarbij mensen partners vinden voor gevechten en wedstrijden bespreken. Helaas zijn er zelden meer dan duizend mensen in deze chat, en slechts een paar dozijn chatten actief. En dit is in de eerste week na de release.
Werkelijke agressie
Alle RT’s in uw biografie hebben u perfect voorbereid Activering: het spel is voortdurend en gaat fundamenteel in retro. De multiplayer gebruikt een klassieke aanpak C&C: geen perverse modi – alleen “Skirmish”, in of zonder teams. De kaarten zijn op dezelfde manier gebouwd, volgens de convenanten van de “old school”: een symmetrie rond, de positie van de vijandelijke basis is altijd duidelijk, topografie maakt een of twee gangen mogelijk die een constante verdediging vereisen.
De basis is gebouwd uit ertsmijnen – er zijn hier drie soorten bronnen. De eerste (tonnen olie) wordt verzameld in onbeperkte hoeveelheden, het tweede, aluminium, vereist al opslagmagazijnen. Dit compliceert het micro-management enorm, omdat je ervoor moet zorgen dat er altijd iets uit metaal wordt geproduceerd, anders stijgt de extractie op. De derde bron is een speciale “zeldzame erts”, die in eerste instantie nog steeds niet nodig heeft.
Nieuwe kazerne, helikopterlocaties, workshops voor apparatuur, laboratoria voor onderzoek worden geleidelijk gebouwd. De verschillen tussen de breuken beginnen te beïnvloeden. “Cartel” gebruikt veel onzichtbare apparatuur en de “Chimera” probeert de lucht te regelen. Iedereen heeft zijn eigen unieke soorten troepen, methoden voor het bouwen van een basis, hulpbronnenwinning en hun zwakke punten. Sommige kartelgebouwen zijn explosief en vereisen een competente regeling. Maar de explosie van het hoofdgebouw van de Himirera betekent nog steeds niets: de “Main” kan een goedkope avanthopost zijn, die ze hebben – voor ertsontsteking – een dozijn.
Er zijn bijna geen toevoegingen aan het klassieke concept, alles is opgeslagen, tot de knop “Superweap uitschakelen”, hoewel het hier onterecht zwak is. Alleen de erfenis van zichzelf is interessant Oorlogsdaad: Je kunt vijandelijke soldaten meenemen in gevangene en dat is goed om geld te verdienen. Nou, tapijtbombardementen worden per post afgeleverd.
Je weet waarom ik niet heb gezegd dat de “Chimera” zijn “eenheden” kan herbouwen op het slagveld? Verdomme met twee, je zult hiermee rotzooien.
In het stadium van het plannen van het leger ziet alles er interessant uit – verschillende configuraties van soldaten baren veel strategieën, aanvallen en tegenaanvallen. Misschien is er misschien teveel: elke technologie -eenheid is catastrofaal effectief tegen sommige en vreselijk kwetsbaar voor verschillende anderen tegelijk. Een heel leger kan je landing bombarderen, maar als ze niet één geschikte hebben, zullen drie mensen vijf tanks vernietigen en niet worden afgekeurd. Dit is goed, maar niet als je twintig verschillende soorten troepen op het veld hebt.
De infanterie is traag en wordt aangeboden om door transport te worden verplaatst – maar waarom, als een willekeurige terrorist in een naburig huis een auto zal opblazen terwijl deze gewoon langs rijdt? “Techniek”, “infanterie” en “luchtvaart” is niet “steen, schaar, papier” – ze vernietigen elkaar met dezelfde efficiëntie, dus je zult niet echt achterhalen waarom het de strijd om droog verloor.
Tegelijkertijd zijn de gevechten vrij episch, hoewel ze er geen bereiken Planetaire vernietiging. Dit is ook een serieuze miss die de spelontwerpers toestonden: de individualiteit van elke specifieke “eenheid” gaat verloren op zo’n schaal. De enige handige positie van de kaart is bijna van een satelliethoogte, vanwaar het volkomen onmogelijk is om te zien welke van de twee soorten tanks u probeert te benadrukken.
Dit leidt tot het feit dat het spel zeer ingewikkeld is voor perceptie: constante verwarring op het slagveld voorkomt operationele planning, en de enige uitweg die overblijft is om het leger een grote groep te sturen. Je doodt alle hazen tegelijk – er is je eigen tegenbedrijf voor elke vijandelijke tactiek, en als de “mengelmoes”, samengesteld uit iemand, de vijandelijke basis komt, dan is iedereen het einde.
Natuurlijk kun je altijd twintig uur dumpen, het silhouet van elke helikopter onthouden en een echte, goede, krachtige strategie spelen met ongelooflijke tactische diepte en verscheidenheid aan opties. Maar dit is een volledig nutteloze lading: geen redelijk persoon zal dit doen als het veel gemakkelijker is om te vechten “per oog”.
Ondanks al deze mislukte oplossingen werkt het spel echter goed en werkt het goed. De tank “Rash”, een super -oorlog in het centrum van de vijandelijke basis, de oorlog voor strategische posities (banken en sites met een zeldzame bron), het plannen van verdediging en tegenaanvallen – dit is allemaal, en als je geen strategie speelde na hun “Gouden Eeuw”, dan zal de gameplay een week vertragen en nostalgisch geven en nostalgisch geven en nostalgisch worden gevoelen.
Dit is echter geen gelegenheid om de beoordeling in te halen. De game probeert een onberispelijke formule te reproduceren C&C, Doet het goed, maar wordt nog steeds op verschillende belangrijke momenten aangezien. En hier worden noch moderne afbeeldingen of reikwijdte opgeslagen. Goede RT’s moeten complex zijn, maar tegelijkertijd elementair eenvoudig. Activering Ik kan dit niet aan. Ze heeft ook een slechte campagne en heeft niet haar eigen stijl of op zijn minst enkele creatieve ideeën die het spel zouden helpen een stap vooruit te maken.
Voordelen: grafische afbeeldingen;domein;formule C&C werken.
Nadelen: saai ontwerp;verwarring in de troepen;slechte campagne;Snel lege multiplayer.