Uncategorized

Ein Tal ohne Wind: Bewertung

Schreiben Sie das Rezept auf: Mischen Sie fünf Unzen des Plattformer. Nachdem alle oben genannten Entwickler abgeschlossen sind, von Arcel -Spiele, die, erinnern, eine eher nicht -triviale Serie erzeugt hat KI -Krieg, Sie können ruhig die Wirkung ihrer, zweifellos erfolgreichen Trolling genießen.

Denn wie sonst können Sie ihr neues Projekt wahrnehmen Ein Tal ohne Wind – Demonstrativ zwei -dimensional, seltsam, es gibt nicht viel ähnliches etwas, das vorgibt, RPG zu sein?

Die Roboter, Magier wurden in einen Haufen gemischt ..

Natürlich werden wir den Autoren für das Wort nicht glauben. Obwohl es auch unmöglich ist, über das völlige Fehlen von RPG -Elementen zu sprechen: Ein zerbrechliches „Pumpen“ des Charakters ist hier erhältlich. Das Arsenal verschiedener Zaubersprüche, die sich entwickelt, könnte fast jeden Magier aus dem “großen”, dreidimensionalen und großen Budget -Spiel beneiden. Aber die Phrasen “Rollenspiel -System” und “Storyline” haben nicht Avww Fast keine Beziehung.

Das Skript vergangener und bevorstehender Ereignisse wird in mehreren verwirrten Absätzen des Textes dargelegt. Sie können diese Aufzeichnungen vor Beginn der Spielaktionen kennenlernen.

In einem bestimmten parallelen Universum mit der Menschheit trat ein Katastrophen auf. Zeit und Raum in Stücke zerrissen, Wasser wurde sauer, Monster bewohnten die Erde. Die Eiszeit ist gekommen. Die meisten Menschen starben. Überlebende sind in Siedlungen versteckt, die von Hilari bewacht werden. Weise Kreaturen sehen aus wie leuchtende Steine ​​und erinnern Naisara irgendwie elusiv an einer völlig anderen Umgebung, aber dies ist ein lyrischer Rückzugsort. Um sich zumindest irgendwie irgendwie zu entwickeln und nicht unter den Ansturm eines grausamen „Today“ zu fallen, senden die Bewohner der Siedlungen „Träger“ von besonderen Symbolen „zur Welt“, die „Träger“ von „Trägern“ senden, „in die Welt“. Einfach ausgedrückt, diejenigen, die ein magisches Geschenk besitzen. Brave Zauberer sammeln Ressourcen, bekämpfen die unfreundlichen lokalen Bewohner, erfüllen Missionen und wir kontrollieren all diese Verbrechen.

Scherben veränderter Bewusstsein

Warum sprechen wir über die Träger des Symbols im Plural?? Weil dies überhaupt nicht gleich ist, ein streicherer Charakter aus dem klassischen RPG, den wir „pumpen“, um die Fähigkeiten von Fähigkeiten vorsichtig zu verteilen. Hier ist der Held eine Verhandlungsmünze. Die Entwickler warnen uns sofort sorgfältig: kümmern Sie sich nicht um den Helden und werden nicht an ihn gebunden – er wird immer noch früher oder später sterben. Für immer. Ein anderer wird seinen Platz einnehmen. Es sind immer noch viele von ihnen auf Lager.

Und der Verlust ist klein. Alle vom Charakter nach seinem Tod gesammelten Ressourcen werden reibungslos in die Nachfolgertasche migriert. Zauber bleiben auch an ihren Orten. Nur das persönliche “Pumping” geht verloren. In dem Sinne wird er diese Verbesserungen am Grab wegnehmen, wenn wir die Reserve des Gesundheitswesens oder die Macht des Angriffs seines gegenwärtigen Schützlings erhöhen.

Der Prozess der Verbesserung der Merkmale wird auch nicht realisiert, nicht ganz Standard. Auf dem Weg stoßen wir oft auf verschiedene Fragmente. In der Regel – kristallisierte die Überreste des Bewusstseins derer, die während der Katastrophe gestorben sind. Eine der Kristallsorten wird verwendet, um gesünder, stärker zu werden oder mehr Mana zur Verfügung zu stellen. Ressourcen zur Verbesserung der Parameter eines neuen Charakters sind ganz einfach abgebaut. Wenn wir sie benutzen, entscheiden wir uns für unsere eigenen.

Eine völlig andere Sache mit dem “Pumpen” des Kontinents. Nach fünf Missionen erhöht der Held das Maß an … Umgebung. Feinde und Verbündete werden stärker. Im Laufe der Zeit beginnen Monster von einigen Orten zu anderen zu migrieren. Und diese Veränderungen verschwinden nirgendwo, während sich unser Abenteuer sehr bedingt entwickelt.

Was ist mit? Und die Tatsache, dass wir uns mit einem offen erklärten „Anti -Roll“ eines Charakters befassen, entgegengesetzt zu allem, was wir in der guten alten RPG gewohnt sind. Sie bezweifeln immer noch, dass die Entwickler Trolle sind? Dann lesen Sie weiter.

Zerstörter alter Tempel? Nein, Eingang zur Missionsausführungszone. Aus irgendeinem Grund fehlt die Mission der “Einstiegsreparatur” in der Liste der verfügbaren Aufgaben.

Ohne Wind, aber mit einem Schneeball

Die Spielwelt ist eine Mischung aus dem Designer LEGO und des Generators von Zufallszahlen. Mit LEGO -Sets ist er mit der Fülle kubisch -ähnlicher Fragmente in der inneren Struktur verlassener Gebäude und dem Prinzip der kaleidoskopischen Mischung von Rohlingen verwandt. Wenn wir vor Beginn des Spiels auf die Schaltfläche „Welt erstellen“ klicken, starten wir einen Generator mit Unfällen und sehen schließlich eine bestimmte Karte mit einer Reihe verschiedener Bereiche.

Unser Charakter fällt nach dem ursprünglichen „Tutorial“ in seine „grundlegende“ Siedlung, in der es bei jedem Schritt Grabsteine ​​mit Inschriften wie „hier ist so und so, dass er starb, weil er vergaß, das Niveau seiner Gesundheit in der unteren linken Ecke des Bildschirms zu überprüfen“ zu überprüfen. “.

In Ihrem Heimatdorf können Sie heilen, das Buch der Zauber mit neuen Zaubersprüchen und Stirn mit der Bevölkerung ohne viel Nutzen ausrüsten. Um den Besuch zu Hause etwas nützlicher zu machen, müssen Sie das Niveau des Kontinents erhöhen und auf dem Weg spezielle Schriftrollen finden, mit denen Sie neue Gebäude bauen und verschiedene Spezialisten rekrutieren können – Heiler oder Schmiede. In der Zwischenzeit müssen Sie von der gastfreundlichen und sicheren Siedlung in die grausame Welt draußen gehen.

Die Ausgabe liegt durch eine sehr schematische Karte. Bereiche hier werden durch farbige Quadrate angezeigt. Weiße Farbe symbolisiert die mit Eis und Schnee bedeckten Länder. Grüntöne können uns entweder auf den Rasen bringen, entlang der die Nashörner gehen, oder in den Wald, in dem die Eagles fliegen. Die Gebiete “a la Ausfallen” – mit Müllpanzern und explodierenden Abfällen anstelle von Bäumen. Sie können auch in eine verlassene Stadt durch die Straßen gelangen, in denen aggressive Panzer reisen. Oder im Meer. Mit einem Vorbehalt: Wasser im Meer – saurer. Die Reservoire sind jedoch alle saure hier, es gibt keine anderen.

Es wird eine Art Regen geben

Die post -apokalyptischen Landschaften auf seltsame Weise sind völlig frei von der üblichen unterdrückerischen Atmosphäre der universellen Verwüstung und Verwüstung. Im Gegenteil, die Entwickler haben alles so getan, dass wir die Welt um uns herum eher wie ein Dienstleistungspace als etwas aus dem Bereich der Science-Fiction zum Thema Katastrophen wahrnehmen. Vielleicht die Schuld der leuchtenden Farben, Sonnenlicht überflutet sowohl schneebedeckte als auch Waldweiter. Oder vielleicht wurde ein guter Witz von einer absichtlichen Konvention und Schemata der Grafiken im Allgemeinen gespielt. Sei das so, riechen Ausfallen Es gibt keine, da es keinen “Stalker” gibt. Vielmehr folgen die Autoren hier Hayao Miyazaki (Hayao Miyazaki) mit seinem Cartoon „nicht aus dem Tal der Winde“ – eine klare und offensichtliche Inspirationsquelle für Arcel -Spiele.

Die Spielwelt ist in der Tat endlos. Und in irgendeiner Weise unvorhersehbar. Sie können zweimal in die gleiche Höhle gehen und dort eine bestimmte Konfiguration der Erleichterung sehen und zum dritten Mal plötzlich feststellen, dass sich alles geändert hat: wo es einen Abgrund gab, jetzt eine Treppe, und umgekehrt umgekehrt. Nachdem wir eine Mission abgeschlossen haben, um die Ernte vor Meteoritenregen zu retten, stellen wir fest, dass bereits in einem anderen Bereich der Karte eine neue Aufgabe aufgetreten ist – um die chronologische Integrität in einem einzigen Dungeon wiederherzustellen, in dem Monster aus verschiedenen Zeit- und Raumschichten plötzlich verwechselt wurden. Übrigens ist dies keine so einfache Aufgabe, denn um alles in ihre eigenen Kreise zurückzugeben. Egal wie schmerzhaft diese “einheimischen” Monster treten.

Leider erfreut und fängt ein solcher Karussell von Leerzeichen zuerst wirklich und fängt es wirklich ein. Im Laufe der Zeit beginnt dieselbe Art von verlassenen Häusern, Türmen und Höhlen auf Reifen zu. Das Monster sieht schlecht aus. Humanoide Roboter fliegende Elementare verschiedener Konfigurationen, Nashörner, Tanks. Eagles noch. Nur diese Kreaturen werden sehr lange rüberkommen. Selbst „Overlords“ nach außen und nach den Fähigkeiten unterscheiden sich nicht von gewöhnlichen Mini-Chefs “Bosse”. Nur mehr Gesundheit.

Das gleiche passiert mit Missionen. Ja, es ist nicht schlecht, dass sie so anders sind. Es ist notwendig, feindliche Basen zu zerstören, die Armee zu leiten und die “Chefs” heimlich in den Dungeons zu töten. Aber das alles ist nicht genug. Die Aufgaben wiederholen sich sehr bald, und dann bleibt das einzige, was noch bleibt, die Schaltfläche „Planung“ zu drücken, um sich irgendwie selbst zu nehmen.

Die alten Tempel werden zerstört, die Städte sind aufgegeben, die Menschen starben fast alle aus und die Pyramiden standen und garnierten und Kosten. Ägyptische Baubrigaden: Malen Sie die Wände, bauen Sie ein Sommerhaus. Teuer.

Das Planungszentrum für alle

Der magische Knopf scheitert nicht. Wir haben sofort eine vollständige Liste. Es gibt viel mehr Ressourcen im Spiel als Monster. Holz, Granit, Quarz, Edelsteine ​​befinden sich an mehrfarbige Bewusstseinsfragmente, „Pumpen“ von Kristallen und Wiederaufladungsflaschen für Verzauberung.

Verzauberungen ersetzen in irgendeiner Weise die Charakterkleidung. Sie können an Oberkörper, Kopf, Händen und Beinen befestigt werden, um neue Fähigkeiten zu erlangen oder vorhanden zu werden. Bei einigen Zaubersprüchen können Sie atmen und in saurem Wasser überleben Avww -Still, ein Plattformer.

In verlassenen Gebäuden finden Sie Holzbretter und Kisten, die unserem Charakter im Weg helfen. Diese einfachen Geräte können in den meisten Fällen in jeder Höhe installiert werden, um jede Erleichterung zu unterwerfen.

Die grafische Implementierung der Relief und anderer Landschafts-visueller Elemente kann von verschiedenen Positionen aus angegangen werden. Sagen Sie: „FI, nur die Spiele der neunziger Jahre sahen so aus!»Wir werden immer Zeit haben. Es scheint uns, dass die Entwickler und hier Trolle blieben und die Welt des Spiels so wie es ist, absichtlich so. Menschen, die sich so viele ungewöhnliche, lustige und sogar frische Bewegungen ausgedacht haben.

Der Held, der aus Karton ausgeschnitten wäre, ist eine Minikard, auf der die Ziele durch farbige Quadrate und einen gemeinsamen Eindruck von Nostalgic-Bicious angezeigt werden. Ob ihre “Botschaft” zumindest ein enger Spielkreis verständlich ist, ist unbekannt.

Ein Tal ohne Wind macht einen seltsamen Eindruck. Einerseits scheinen die ehrlich gesagt archaischen Grafiken und der Mangel an variablen Inhalten mit größerer Wahrscheinlichkeit zu funktionieren als die Kosten des Autorplans. Auch wenn es die Kosten des Plans sind, stellt es dennoch traurig, dass es traurig ist. Auf der anderen Seite wurde viel wirklich interessant gemacht und erfunden: Aus dem Eingangsabenteuer, der mit den Grabsteinen gepflastert wurde, bis zur absichtlichen Abschreibung der Hauptfigur. Daher konnten wir dieses Spiel mit einem positiven Spiel überhaupt nicht bemerken, aber es sollte verstanden werden, dass unsere Bewertung hier eher erfolgreiche Rückstände fördern als die Empfehlung, dringend zu laufen und zu kaufen. Viele Leute werden dieses Spiel nicht mögen. Höchstwahrscheinlich so konzipiert.

Profis: Ungewöhnliche hybride Idee im Herzen des Gameplays;endlose Spielwelt;Ein interessantes Konzept der Rolle des Charakters im Spiel;Handlungsfreiheit: Stilistik des Originalautors.
Nachteile: Mangel an Vielfalt im Gameplay;Unbarer Grafiken.casino JackBit